Vos impressions sur la démo de PES 2017

Non en faite le joueur tend la jambe mais reste debout.

C’est peut être comme tu dis le tacle auto mais un tacle debout.

Ray, pour mettre le pied c est deux fois le bouton croix.Cependant, au moindre contact avec un joueur, si tu es bien placé pour prendre la balle, le joueur tendra la jambe.

pour rappel, la configuration FUMA

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Ah merci pour la précision de commandes ! De mémoire j’avais mis les passes en profondeur en avancé. Et je suis pas sur d’avoir mis les commandes du coéquipier en assisté (ou alors c’est la fameuse option qui te fixe sur un seul joueur)

Bonjour , mon avis sur cette démo de PES 2017.

Avant tout chose , je me dois de signaler que mon interêt pour le football vidéo ludique est proche de 0 ces derniers mois, voir en dessous.
Je n’ai plus d’interet particulièrement , ni pour PES ni pour FIFA. Je me contente de suivre l’actualité mais les retournement d EA concernant le gameplay et les patchs et l’amateurisme de Konami m’ont achevé.
Et puis bon , c’est plus de mon age tout ça :slight_smile:

Du reste ce que j’attends concernant le football est loin de ce que pourrais proposer EA et Konami même dans leur meilleur forme .

Mais soit ,il y a une démo de PES.

Alors première impression , ça ne change radicalement pas de PES2016 en terme visuels . Je note les caméras d’avant match qui sont dynamique et donne un peu de PEPS a l’ensemble.
Par contre , on va éviter de regarder nos avatars chanter leur hymne , si les modélisation sont correctes, les voir chanter est juste un supplice , sans compter ceux qui ont des yeux de cyborg.
Pour finir sur l’aspect visuel , je n’aime pas du tout les pelouses , trop flashy a mon gout .

En terme de jeu , ce qui me saute aux yeux , d’emblée , c’est le rythme bien plus lent, je pense que PES2016. J’apprécie ; on sent bien qu’on ne va pas pouvoir dribbler tout l’équipe adverse sur un sprint.
Le jeu de passe est lui aussi plutot très bon , rapide quand on est bien positionné , lent et moins précis quand on joue dans des positions non préférentielles ou en première intention.
Du reste les passes ne sont pas toujours précises en auto.

A ce jeu plutot lent , on ajoute le gros point fort pour moi de cet opus , des contacts très réalistes . La j’avoue qu’il y a eu un gros travail. Les défenseurs passent bien la jambe devant, les duels sont très réalistes.
Les duels de la tête également, qu’on peut foirer totalement . La c’est un kif, aller au contact, mettre un petit taquet . Et comme la physique de balle est plutot bonne ça donne des situation sympa en défense. Par contre, la défense est très simple je trouve. Je dis pas que je préfère la défense tactique de FIFA mais le tacle debout me semble trop puissa,t.

Pour revenir sur le jeu de tête, et dans les points tres positifs le jeu de tête offensif est très bon , il faut vraiment avoir le bon timing . C’est cool et les animations sont vraiment belles. Je pense meme que c’est un des meilleurs jeu de tete que j’avais jamais vu :kissing_heart:

Donc concrètement , il y a un grand nombre d’élements qui devraient me faire apprécier le jeu . La volonté est de ralentir le truc , les duels sont sympa, le gardien est bon ( je vais pas en reparler, oui il est vraiment bon )

Mais comment dire , j’ai beaucoup de mal a prendre du plaisir sur cette démo . En fait tout le long de mes parties, je me suis ennuyé. J’ai pas trouvé une vrai intensité dans le jeu , que ce soit en milieu de terrain
ou sur des actions construite . Je me suis retrouvé a reproduire un peu toujours les même actions et même séquences et ce, au bout de 5 matchs . Les memes passes , les meme controles, le meme appel , le meme centre( moches d’ailleurs ).

Et comme le moteur n’est pas vraiment mis a son avantage dans les actions les plus banales ( courses lentes, sprints , controles ) , j’ai trouvé le jeu très redondant. Chié !!

Donc , je me suis très vite ennuyé. Je trouve même le jeu hyper rébarbatif. Au delà des ajustement sur la vitesse et la transmission du ballon et un aspect duel physique enfin mis en avant , le gros point noir du jeu pour moi reste son moteur qui n’évolue pas et qui handicape et contamine jusqu’au sensations de jeu.

En terme de ressenti , j’ai beaucoup de mal a prendre du plaisir a cause de ces putains d’animations de singe et du moteur qui rend très peu justice au jeu. J’ai pas le feedback visuel que j’adorai sur les PES d’ISS1 a PES6 . La oui c’est beau parfois , mais dans la globalité , ça sonne faux.

Il y a trop de choses qui me dérangent :

  • les courses hyper rectilignes et les changement de directions toujours très ‘crantés’.
  • la course lente toujours pénible a regarder; la course rapide aussi , les controles un peu toujours les mêmes.
  • toujours des anims ou physiquement il se passe des choses impossibles ( les passes a 90 degrés en pleine course par exemple )
  • ce peu de varieté dans les anims de base , fait que tout devient redondant et très vite assez pénible pour moi.
  • en terme de gampeplay je n’ai pas l’impression que quoi que ce soit ait evolué depuis quelques années ( a part des tricks , mais ça je m’en fous )
  • Ah , et je n’aime pas du tout les centres , pas trop les frappes et non plus les L1 triagnel , un peu over tchité , mais ce n’est pas forcément le plus rédhibitoire pour moi .

Et donc au final tout ça mis bout a bout fait que j’ai l’impression d’être forcé a jouer les meme actions indéfiniment et qu’en plus ce n’est pas très réaliste a voir.

Bref je voudrais de nouvelle possibilité de gameplay , quelque chose qui permette de casser la routine ou de jouer différement, mais non . Avec ce jeu on est dans l’ajustement . Ca aurait tres bien pu être PES2015.

Pour résumé j’ai l’impression de jouer a un demi-jeu, qui n’offre que des intentions et je comprends tout a fait que ces intention sur un feeling simu plaise , la y a pas de soucis . Mais pour moi le jeu est handicapé par la technique a ce me peine de penser ça , mais bon c’est comme ça.

Peut être que j’y reviendrais d’ailleurs , mais je suis quand même déçu parce que j’aimerai aimer ce putain de jeu.

Bon je vais manger des moules. A tchao !:cogne:

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Et donc au final tout ça mis bout a bout fait que j’ai l’impression
d’être forcé a jouer les meme actions indéfiniment et qu’en plus ce
n’est pas très réaliste a voir

Ton avis est basé sur des matchs contre le CPU? Car de mon côté c 'est au contraire la diversité dans les actions lorsque j’ai joué un 1vs1 qui m’a le plus surpris dans cete démo

Oui que du CPU effectivement . Reste que j’ai un sale feeling dans les manipulations de base et ça ne changera pas . Mais oui effectivement je donnerais quelques essais en 1vS1 pour voir.

Même le changement d’opposition n’arrange rien? Car jouer Barca ou At.Madrid ou encore l’Allemagne ect semble different et pourrait briser la monotonie.

L’utilisation de la fonction contrôle d’appel en manuel aussi? Tu diriges un joueur puis avec un doigté pas évident, tu as la possibilité de choisir un joueur au alentour de ce dernier et d’indiquer la course que tu souhaites à ce second joueur pendant que tu gardes la maitrise du premier. Ca peut permettre de faire varier les actions.
Demander à un joueur de venir au ballon ou au contraire s’écarter et pourquoi pas amener son/des défenseur(s) avec lui.

Comme boillzz , la technique est a la ramasse.
Cela fait un petit moment que PES traîne ses vielles casseroles. Le fox engine apporte surtout sur l’aspect visuel.

Selon moi, tant qu’ils ne décideront pas de developer un moteur de jeu intégrant une vraie gestion du 360 , on aura toujours ce problème de frappes , courses , passes rectilignes.

Ils améliorent leurs points forts , sans ouvrir les yeux sur les points faibles de la licence. C’est juste incompréhensible comme stratégie de développement sur le long terme.

Pas de PES a la rentrée , puis je peux pas supporter Adam Batthi avec sa tête de wesh , c’est pas possible :

J’ai fort apprécié ton avis complet et détaillé, même si il faut admettre que tu n’y va pas avec le dos de la cuillère, pour ne pas dire le dos de la louche, très grosse qui plus est…

Admettons que chaque points négatifs te dérangeant étaient retravaillés à sa juste valeur…
Je te présente, la simulation footballistique la plus complète et la plus aboutie de l’histoire du porno.

Je te rejoins sur la globalité des points négatifs, beaucoup de sachets de caca tout mou à revendre mais…

Pes 2016 c’est nul, Pes 2017 c’est moins nul. Voila, argument en aluminium (discount).

Je trouve que ta pause football virtuel (du à l’absence de pure simulation ou autres) ne t’as pas forcement aidé, tout comme toi je pleure des larmes de sang lorsque les étincelles des souvenirs me titillent l’oignon (iss pro evolution 2, Pes 6), à croire que je suis trop ancré (ancien) pour apprécier les opus récents.

Et pourtant, visage fermé j’ai démarré la démo, zgeg vers le nord j’ai apprécié la promo, j’avais déjà en tète de chier sur la jaquette une fois en possession du jeu, projet hostile que je laisserais finalement de coté.

C’est triste mais avant même le premier visuel de Konami, j’avais honte d’être impatient.

#communicationenmousse
#trailermontéaveclespieds
#adamdemesdeux

45 minutes plus tard.

#mioummioum
#cestbonmaiscestchaud
#jaimebienlemanuel

Les avis divergent toujours, malheureusement le jeu ultime ne pointera pas le bout de son nez cette année, ni l’année prochaine, ni la suivante.

C’est donc par défaut que seuls nos souvenirs nous remémorent le jeu ultime, celui qui est diffèrent pour chacun d’entre nous. (iss pro evolution 2 pour ma part).

Donc, Oui ! L’opus de cette année ne sera pas parfait, loin de la, mais le jour J nous permettra d’être plus objectif sur le sujet, en attendant j’aimerais y croire, vivre dans le passé c’est bien, regarder vers l’avant c’est mieux.

Un joueur PES qui s’amuse sur FIFA.

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C’est génial que les perceptions soient à ce point différentes sur ce jeu. C’est toujours cool de lire des avis tranchés qui viennent remettre en cause son propre ressenti ou celui d’autres membres, surtout quand c’est fait de cette manière :wink:

Et pourtant, je dois avouer que cette année, je ne me retrouve pas du tout dans les mots de mon grand copain partageur de couche, @boillzz.

Je partage absolument les retours négatifs liés aux centres et aux frappes, qui sont 2 des 3 chantiers à revoir très rapidement à mes yeux (le troisième étant une modernisation entière des animations du gardien) mais ce qui concerne la monotonie du développement de jeu et plus encore, l’intensité, j’avoue ressentir tout le contraire.

Les améliorations au niveau de la réactivité et la souplesse générale qui ont été amenées sur cet épisode me donnent l’impression d’être plus libre et plus imaginatif au niveau de la construction, je tente plus de choses car je n’ai plus la sensation que le jeu m’en empêche.

Et au niveau de l’intensité, je me sens d’autant plus perdu dans ton ressenti dans la mesure ou je trouve le jeu (en FUMA/Superstar) tellement dur et âpre que c’est peut être un des paramètres que je ressens le plus, notamment dans le dernier quart d’heure d’un match serré, dans lequel l’IA va vouloir tout tenter et monter la jauge d’agressivité.

Au niveau de l’évolution de la série, j’avais rejoué à PES 2016 quelques jours avant. Jouant vachement moins à PES, je voulais m’en imprégner de nouveau pour pouvoir émettre un jugement de la démo qui soit adapté. Autant je n’aurais plus besoin de jouer à FIFA 16 pour le comparer au 17 tellement je le connais sur le bout des doigts, mais PES c’était indispensable.

Et j’ai vraiment trouvé le gap entre le 2, très important. C’est comme si la réactivité de PES 2016 avait été combinée à l’équilibre général de PES 2015.

Même si beaucoup de choses doivent être améliorées ou modifiées, le Gameplay général m’a charmé et continue de le faire. Moi joueur de FIFA plus ou moins heureux depuis 9 ans maintenant, constamment déçu ou révulsé par ce que proposait Konami, j’étais persuadé que tu aurais été toi même charmé, par PES 2017 @boillzz

Toi et moi ayant beaucoup parlé de tout ça dans le passé, j’ai vraiment eu une pensée pour toi après quelques heures de jeu, intimement convaincu qu’il rallumerait la flamme dans ton cœur de joueur :slight_smile:

J’ai toujours eu ce côté très enthousiaste aux premières heures avant de commencer à flancher et ne plus assumer mes comptes rendus quelques semaines après :slight_smile: mais vu la persistance du plaisir que je prends sur le jeu et la difficulté que j’ai à arrêter d’y jouer, je me dis que cette année, je vais assumer jusqu’au bout mon goût pour cette mouture…Tout en râlant sur le contenu qui risque d’être famélique, comme toujours.

Toi et moi ayant eu souvent les mêmes ressentis lors de premiers essais (FIFA Gamescom, PES chez toi) j’aurais presque pu parier à l’aveugle que tu serais séduis.

Reviens plus souvent, tu nous manques grande pétasse, je te fais des bisous dans le cou :kissing_heart:

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Salut tout le monde! Ça fait plaisir de voir les anciens.
Bon je vais donner mon avis mais comme Boillzz je suis un peu lassé des franchises de foot (quand je repense a toutes ces nuits a trouver le moindre nouveau geste sur WAP).
J’ai été un peu étonné je l’avoué de voir des avis si dithyrambique sur cette démo qui pour moi n’est qu’un ajustement de PES2016. A l’époque j’avais beaucoup aimé la démo mais je pointai du doigt des défauts majeurs. Gardiens, frappes, contacts etc…
Alors les gardiens c’est beaucoup mieux. Mais ils relâchent vraiment trop de ballons et souvent dans l’axe. C’est surtout un algorithme assez bizarre car des fois ça capte une frappe lucarne et la fois d’après ça relâche dans l’axe une frappe de pupille.
Concernant le reste du jeu je serais moins optimiste.
Les frappes sont encore et mille fois hélas pourries. En manuel c’est angle 3/4 de jauge , lucarne a 150kmh 8 fois sur 10. Les têtes offensives son horribles, aucun impact.
Les duels par contre sont très bons, un gros travail a été fait dessus mais le gros soucis c’est que perso j’ai l’impression qu’il se passe toujours la même chose. La faute au moteur je pense. Contrairement a un FIFA il manque trop de direction dans laquelle aller et c’est pareil pour le Ballon. Même en manuel y a pas cette variété de choix de direction et donc j’ai la sensation de voir 22 mecs courir dans les mêmes directions, a savoir accélération en diagonale, super cancel irréaliste, changement de rythme et zéro inertie, re diagonale double accélération et j’en passe. Le jeu de passe est bon, l’IA des coéquipiers vraiment sympa, mais il y a beaucoup trop de lacunes et comme déjà dit, celle de marquer, l’impact de la frappe, le ballon dans les filets… Tout ça manque. Combiné au manque d’inertie des joueurs ( quand ça va vraiment doigter les dribbles ça va être une boucherie) et le manque de variété des courses je ne me vois pas jouer a ce jeu plus de 1 mois. J’ai tenu 15j sur le 2016.

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J’ai enfin pu tester la démo tout le week end. Pas en fuma mais en config de base, celle que konami nous propose pour un premier contact avec son jeu… J’ai toujours considéré le Fuma que comme un moyen de palier à une trop grande ingérence de l’IA dans mon périmètre de compétence.
Le FUMA, c’est un peu comme si on vous filait un tableur blindé de macro et de formules de calcul mais que vous ressortiez quand même votre TI 82 pour refaire les calculs vous même… Si les mecs ont bien fait leur boulot, pourquoi s’embêter ? mes meilleurs années de foot virtuel ont vécu avant l’avènement du FUMA.

Mais ne nous égarons pas, le premier indice pour juger d’une impression, c’est l’envie de de rejouer un match. Elle a été là tout au long du week end. Je dirais que c’est un vrai plaisir de renouer avec un PES qui tient à nouveau la route dans a peu près tous les compartiments du jeu : un bloc défensif plus intelligent, un marquage plus rigoureux, un jeu au milieu de terrain retrouvé, un arbitrage présent même s’il ne siffle pas toujours a bon escient à mon sens mais ça peut passer dans un sport où critiquer l’arbitre est un art de vivre.

J’ai été impressionné par l’IA, il y a vraiment un comportement “humain” des joueurs dans leur erreurs comme dans leur réussite. Il m’a donné envie de l’acheter pour une fois depuis… ben peut être 10 ans je crois… bon y aurait à redire sur les animations et les frappes, hein, mais faut aussi souligner la belle gestion des collisions qui donnent envie d’aller ua contact comme un De jong des grands jours.

mon seul petit coup de gueule : Mais bordel ! c’est quand mr konami que tu vas nous supprimer ce centre de l’extérieur de 20 m en mode pichnette ??? Fait moi un bon vieux centre derrière le but de mon mauvais pied histoire de me forcer à placer mon joueur sur son bon pied la prochaine fois !! C’est vrai quoi… chier…

Bon ben au final j’abandonne et je ne vais plus m’acharner sur cette démo qui me frustre à un point, c’est énorme! :fearful:
Les centres pourris, le manque de feeling sur les tirs, la jauge qui pourri mon jeu en FUMA et le manque d’accélération (je ne parle pas du rythme global qui est excellent) ont eu raison de ma patience.
En fait, j’en viens à toujours développer le même schéma de jeu, les mêmes actions…je me suis reconnu dans le ressenti de Boilzz sans être aussi sévère. Au final je m’ennuie à mourir passé l’excitation des débuts. Constat bizarre : c’est en assisté que je me suis le plus amusé…:confused:

Et pourtant j’étais prêt à fermer les yeux sur les traditionnels genoux pliés et grosses cuisses donnant un aspect robotique aux joueurs ingame. Mais ce moteur qui ne rend pas justice aux efforts fournis par les développeurs, quel dommage.
J’ai l’impression que Konami est proche du Graal, mais sans se donner le moyens de véritablement l’atteindre. Pourtant, ils ont tout compris niveau rythme, gestion des contacts malgré un moteur déjà dépassé, physique de balle dans le jeu de passes…
Comme dirait mon fils de 5 ans après avoir entendu l’expression dans des vidéos Minecraft sur Youtube : “WHAT THE FUCK!???” :grimacing:

Bonjour à tous,
Après tout un samedi apmidi à tâter la demo j avoue que ce PES me convient parfaitement !
C est simple j ai enchaîne les matchs les uns après les autres sans aucun sentiment de frustration.
Je joue en niv1 pour les passes, tir Manuel.
Quel pied tout simplement que ce soit dans la construction du jeu, la réactivité, le rendu de la balle.
J ai pre-commande le jeu et déjà desintalle pes2016.
Le playerID est immersif de surcroît.
Pour ma part ne changez rien svp sur le jeu final Mrs de chez Konami!
Je testerai quand même la demo de fifa17 en espérant aussi avoir une bonne surprise comme avec celle de pes2017.
A vos manettes!

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On disait la vitesse de jeu était bonne ,perso est ce une fausse impression mais je trouve que c’est encore trop rapide , sur les passes et les situations de jeu en général surtout avec les teams 5 *,j’ai donc baissé tout cela en vitesse - 1 et c’est beaucoup mieux , je joue en Fuma car les assistances sont trop mal ajustées …je trouve cela navrant.D’ailleurs au passage je m’amuse autant sur un Boca-River que sur un Barca Atlético M comme quoi.

Le 2016 m’avait vite gonflé.Ici sur le 2017 pas mal de corrections apportées et que nous connaissons, donc cela semble aller dans le bon sens et c’est beaucoup plus agréable ,mais mon sentiment général et qui peut évoluer allez savoir , je ressent comme un manque comme si le puzzle n’était pas complétement terminé ,comme s’il manquait quelques portions ici ou la ,le vide d’un vrai 360°pour moi un des gros points noirs si ce n’est le point le plus gênant du jeu ,comme si tu étais dicté et non libre de choisir ta course et l’endroit ou tu veux vraiment aller ,avoir une vraie liberté ,les espaces pas toujours bien utilisé ,cela reste trop vertical par moments dans certaines phases de jeu ,il faudrait vraiment encore plus d’anims etc;

Il y à donc une belle avancée cette année mais encore et toujours des insuffisances, des manques encore un peu redondant et c’est ce qui me chagrine ,surtout coté modes de jeu et certains points coté gameplay,mais c’est la bonne voie et avec pourquoi pas dans les jours à venir quelques correctifs sur les frappes ,centres,les gardiens qui relâchent peut être un poil trop dans les pieds parfois cela pourrait être bien sympa affaire à suivre…mais avec la réactivité légendaire de Konami je n’attend pas grand chose bref…

Ceci étant je pourrais me laisser tenter en fin d’année pourquoi pas avec le 2VS2 ou qui sait avant j’en doute ,je ferais en tout cas l’impasse le day one…d’ici la je tâterais le voisin en manu surtout voir un peu ce que ça donne cette saison ,je suis très curieux …

De retour de vacances et … Quel pied ce jeu !! des animations supplementaires, les gardiens moins molles et surtout les arbitres qui ont ete voir un opticien !

y a quelque reproches que j aimerai qu il soit corrigé c est quand le dernier defenseur de l IA a le ballon on le choppe facilement et c est un peu repetif … ce serait bien qu il soit corrigé …

Bonsoir à tous. Je me présente vaguement. J’ai été membre de WeArePES, et maintenant donc sur lesdetendusdupad.
J’ai lu vos impressions sur la démo de PES 2017. Pour ma part, je joue sur PS3, en Futo (parce que je ne me sens pas assez bon pour passer en Fuma), en superstar et je la trouve pas mal du tout. Mais le problème est dans l’incapacité de changer de formation, de personnaliser les formations par la Formation fluide. Aussi, je ne sais pas si vous avez les mêmes incapacités que moi, mais peu importe les équipes utilisées, je ne peux pas utiliser certaines instructions avancées en attaque ou en defense, comme le Faux numero 9, ou les faux latéraux. Et ça me derange beaucoup. J’ai vu @boillzz se plaindre de faire toujours les mêmes actions. Moi aussi je le ressens et je pense que c’est du fait de ces incapacités au niveau des formations fluides et des instructions avancées.
Concernant le gameplay, je le trouve pas mal du tout. Des animations ont été implantées, des petites choses modifiées. Le rythme du jeu a été revu à la baisse etc. L’I.A a été revue. Mais il y a trois choses qui me dérange : les centres, les tirs et les L1 triangle qui passent beaucoup trop facilement
Voila. Je pense que c’est plutôt que c’est du fait de l’incapacité à modifier les tactiques qui m’empeche d’aimer pleinement cette démo

Ween, oui certaines stratégies sont bloquées! Donc pas de soucis à ce niveau. Tout sera modifiable lors de la version finale.
Je te rejoins à 100% pour les centres…Y’a vraiment un sérieux problème!!

Un truc un détail qui me gave sérieusement, et si est présent depuis quelques opus :

Corner pour la console, ballon repoussé du poing par le gardien, cela atterrit par magie sur un joueur de L’IA qui reprend de volée. Et ça c’est vraiment systématique :smiling_imp: ce n’est pas pour autant qu’elle marque heureusement, mais c’est le côté répétitif qui me saoule…

Effectivement certaines situtations sont très (trop?) fréquentes sur corner depuis des années.

Les 4 tactiques sont une bonne idée, mais j’aurais préféré que l’on puissse placer où l’on souhaite nos joueurs avec une direction de course!

Éviter par exemple que Busquets, le seul joueur de tête de Barça, ne se propose systématiquement pour jouer les corners à deux :expressionless: